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不吊打任天堂SwitchSteam Deck也能过得很好

2021-07-22 21:28大智彩票 人已围观

简介任天堂在Linux游戏机推出六年之后,G胖再次想这块不毛之地再次发起了冲击。与之前的游戏主机不一样,名为Steam Deck的7英寸屏幕游戏掌机孕育而生,外观和操控模式都像极了任天堂Switch。 特...

  在Linux游戏机推出六年之后,G胖再次想这块不毛之地再次发起了冲击。与之前的游戏主机不一样,名为Steam Deck的7英寸屏幕游戏掌机孕育而生,外观和操控模式都像极了任天堂Switch。

  特别是入门款的Steam Deck定价几乎与Switch OLED相当,被当成Switch最直接的挑战者也不足为过。只不过G胖对Steam Deck的期待可能远没有达到杀手级别的程度,Valve很可能只是在正确的时间做了一件正确的事情。

  这一次,就让我们来聊聊,不当Switch杀手的Steam Deck,为什么也可以过得很好。

  很显然,从Steam Machines开始,G胖一直有着自己的硬件梦。只有软件平台的Valve并不能完全掌控自己的命运。早在2013年,Valve就尝试通过Steam Box计划将一套基于Linux平台的游戏PC搬到客厅,与传统的索尼、微软、任天堂主机展开正面竞争,这也正好是PC游戏主机多次尝试的道路。

  虽然结局是Steam Box计划流产,没有能顺利量产进入市场,于是G胖转而将计划交给戴尔旗下外星人Alienware,尝试通过第三方公司寻求突破。这也让Alienware成为为数不多能够定制Steam主机的公司之一,它先放弃了Linux系统,改用Windows,预装Steam,最终诞生了Alienware Alpha。但由于Steam属性并不凸显,Alienware Alpha更像是被一台普通的迷你游戏主机所对待。

  这件事证明了Valve仍然需要一个完全自主掌控的硬件平台来控制整个局面。特别是在尝试过Steam控制器,Steam Link无线机顶盒,甚至是VR高端设备Valve index这样的周边产品之后,更是坚定了G胖进军完整硬件生态的决心。

  显然Steam Deck是Valve深思熟虑后的结果。但我们仍然私心的认为在外观设计上极大参考了销量突破8000万台的任天堂Switch。

  促使G胖放弃早年的游戏主机梦想最重要的原因在于Linux虽然拥有很强的定制化和可塑性,但是原生支持Linux的游戏太少。当年火热的《GTA V》、《辐射》系列、《天际4》、《Day Z》均不支持Linux平台,也因此这成了Steam游戏主机无法推行的最大阻碍。

  但Steam已经今非昔比,虽然Steam平台仍然只有15%左右的游戏支持Linux,但是Valve提供了一系列激励政策,并且通过Proton兼容层,能够让超过8000款的Windows游戏直接在Linux上运行,包括时下热门的《Apex英雄》、《命运2》、《绝地求生》、《堡垒之夜》也很快就会入驻到基于Linux的SteamOS中。

  与此同时,Valve还花费了很大的经历用于开饭基于SteamOS的反作弊软件,帮助竞技类游戏在Linux平台也能获得足够高的公平性。更重要的是,虽然仍然是基于Linux平台,但是SteamOS并不能直接与Linux想通,换而言之,Steam Deck就是一个完全独立的平台。

  这也是Valve认为最重要的概念之一。PC游戏最大的缺点是,它存在各种各样的兼容和操作问题,催生你成为一个精通于使用电脑的高手。但Steam Deck不一样,它就是一个纯粹的游戏机,你只需要知道打开它,就能直接玩游戏。

  这样的概念其实已经出现在许多国产品牌的游戏掌机中,比如说深圳GPD,比如说正在众筹中的Aya Neo,甚至外星人Alienware也制造过一台Concept UFO概念掌机,一切都预示着很多厂商正在对这条未曾摄像的x86掌机平台心动。

  更重要的是,这些掌机都拥有很多共通点。包括左右林昂策的操纵杆、扳机和按键,拥有1280x800的触控屏幕。只不过非定制化的Windows系统并不能让这些游戏掌机看起来那么友善。并且一旦配置升高,比如使用酷睿i7-1165G7之类的高端CPU,价格也会轻松翻倍。

  在我们讨论Valve的Steam、Steam Deck掌机之余,不要忘了Valve是一家制造了《CS:GO》、《半衰期(半条命)》系列、《DOTA》系列的游戏公司,近期推出的《半衰期:Alyx》优秀品质更是证明了Valve宝刀未老,只是G胖不肯数三的本质。

  不能排除Valve会像任天堂一样,围绕一款硬件开发一套具备高可玩性的游戏,例如给Steam Deck掌机加入重力感应,体感,高精度触控板、陀螺仪等传感器。甚至也可以考虑将它变成一个更高效的VR眼镜都是有可能的。具体玩法完全可以参考任天堂Switch Labo纸盒子,亦或者《健身环大冒险》。

  在疫情影响之下,人们意识到了游戏社交的重要性。PS5、XSX以及卖到断货PC显卡都证明隔离在家没有一台游戏机是真的不行。即便现在可以出行,游戏社交也将成为未来一段时间的主流文化。

  有意思的是,任天堂Switch OLED甚至开始通过小幅涨价来测试玩家的接受度,一旦Switch OLED得到认可,那么还意味着新一轮的游戏主机涨价潮马上就要来了。

  接受失败程度的企业文化对于企业创新而言也非常重要。Valve事实上能够接受诸如Steam Deck这样的全新尝试,哪怕失败了,也仍然可以在Valve控制的成本范围之内。

  目前Valve仅依靠Steam的佣金收入抽成,就能获得60亿美元的年收入,相当于每位员工每年能够给G胖创造1500万美元,这个数字相当惊人。换而言之,G胖完全有必要花一些能够追逐梦想的钱,尝试突破的可能性。

  早在15年前,intel和微软联合制定的UMPC掌上型电脑曾经在高端消费团体中风靡一时。但由于机能和解决方案的限制,UMPC注定只能昙花一现。而如今就连11代酷睿核显就已经能够拥有类似GeForce MX系列独立显卡的性能,并且机身的模具、散热等解决方案更为成熟,这些都造就了Steam Deck的成长环境。

  正如前面所言,包括GPD、AYA NEO等类似于UMPC的游戏型掌机出现,暗示了x86平台掌机未来的一种全新的可能性。显然它不可能在短时间内完全超越任天堂Switch,但仍然开辟未来的新可能。毕竟Switch上可是玩不了《光晕》系列,亦或者当下火热的《永劫无间》的。但未来的Steam Deck完全能有这个机会。

Tags: 任天堂 

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